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十一月的荒芜

不知不觉已经十一月末了,这可能是我今年最颓废的月份。

相对于九月、十月的执著,十一月多了些壮志难酬,一边感慨着光阴的流逝,一边在课堂上虚度着光阴。我总是这样犹豫,不喜欢学校的课程,又不敢完全放弃,所以总是在计划上彷徨,最终的结果就是一事无成。开发没有进步,学业也无成果。

有时候我很羡慕ACM实验室同学,至少他们能专注于做一件事,能在夜深人静时打着一场又一场的比赛。专注,是多么幸福的事情,一个人的价值在此刻拥有这最好的体现。我所在的实验室比较自由,老师并不强制学些什么,这也就给了自己堕落的理由,我甚至两次当场被老师抓到在玩游戏。

以前我总是说,游戏是人的天性,在游戏中才能得到成长,才能让思维更加开阔。可是,空有思维没有行动,会可惜了思维,我不希望自己成为虚无主义者。我想我应该会是一名理想主义者,基于现实,又高于现实,让过程理想化。

"大逃杀"游戏引领了新一代潮流,各大厂商拼尽全力欲拿下风口,不过机会屈指可数,究竟会落入谁家院呢?腾讯还是网易?我并不知道。每天我都在拿手机关注着厂商间的斗争,这是一场正在发生的商战,谁能胜利,谁就能跑进所谓的"安全区",得到一丝喘息。"安全区"是有期限的,期限过了怎么办呢?继续向着下一安全区奔跑吗?

这个月我花了大量的时间体验这类游戏,这是十分残酷的游戏,百名玩家只有一名胜利者,其它人都是失败者,哪怕你是第二名,系统也不会记住你的名字。这里每天上演着守株待兔、渔翁得利、风声鹤唳、优胜劣汰,这是一个小型化的社会,以另一种方式演绎着现实的残酷,淘汰了一名又一名无法适从的选手。游戏机制太过残酷,残酷到使人们感到绝望。我们能不能用一种更柔和的方式来模拟现实社会呢?我想人们没有那么脆弱,仅被击败一次,就要退出这场博弈。这是"大逃杀"游戏日后的瓶颈,它难以演绎更加真实的生存游戏。一次次被击倒,又一次次站起来的人,才能笑到最后。

仅仅是稍微具备了些人性,"大逃杀"游戏都能成为风口,可见厂商并没有对游戏进行深入的思索,他们只能拿已经验证过的模式当作未来,而不是创造。

十一月是一片荒芜,厂商们争夺着无关紧要的风口,我玩着让人血压增高的游戏。

漫天飞舞的雪花遮掩了视线,风花雪月将融于人间,最终化为历史的尘埃。

夜已深,人未眠,我只能在屏幕前叹息着十一月。十二月的我,一定会更努力吧!


个快快 2017年11月30日 天气 晴

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