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【设计模式总结】工厂模式

工厂模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。Product:定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。Creator:抽象创建类,创建产品由具体创建类负责。代码实现class Product { public:     virtual void action()=0; }; ...

发布于 2018年11月14日
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【设计模式总结】设计原则

单一职责原则定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。这个原则理解起来很简单,就是每个接口、类、方法只拥有一个职责,只负责一种类型的任务。比方说电脑制造过程中有个过程是组装,我们可以单独让一个类负责组装,而不是让把整个制造过程都放到一个类中。但是这个原则在实际开发中是很...

发布于 2018年11月14日
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【设计模式总结】单例模式

单例模式定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。简单点说,就是这个类在运行过程中只能初始化一次,只能产生一个对象。实现要点一、为了确保这个类只有一个实例,我们应该禁止用户创建实例化对象,即把构造方法设置为private。二、实现自行实例化有两种方...

发布于 2018年11月11日
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个快快(木东)
喜欢记录文字的码农

小时候,有人给我讲了一个美好的故事
十年来我苦苦寻找着故事的结局
如今才发现,这故事刚刚开始
也许我决定不了结果
但总能让过程更美丽一些吧

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最新评论

校友大毛
发布于 2020年02月18日
一直在关注你的更新,我也感觉你去字节跳动是一个最优选,也可能是因为同学在那经常跟我介绍有关。这是一家有活力的公司,就像你一样积极上进,也正如它的名字不断跳动、勇攀高峰。从你更新第一篇木东笔记,到如今你剑已配好初涉江湖,只相劝江湖不易,再相见,希望仍是少年。ps:同是烟大校友,好想和你交流一下啊。
又一年
匿名
发布于 2020年02月15日
125351684@qq.com求发最终版本
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2020年02月15日
276588860@qq.com求发最终版本
致所有梦战玩家
550443195
发布于 2020年02月14日
怎么最后没选择在网易呢,感觉看你的人生经历很励志啊,让我都觉得自己不努力都不行了,哈哈。
又一年
550443195
发布于 2020年02月14日
一个游戏,一份坚持,也成就了你的一生,我想说,很多从学校学了四年出来的大学生什么都不会,而你靠这份坚持能自学到做一个单机游戏,我只能说佩服,有这份毅力,以后不管做什么事,你将都会成功。
关于
匿名
发布于 2020年02月12日
674687394@qq.com 求发
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2020年02月10日
864720897@qq.com 求发最终版本
致所有梦战玩家
个快快
发布于 2020年02月10日
加油
又一年
个快快
发布于 2020年02月10日
这个好像是玩家自己改的版本,可以问一下具体作者。旭梦魔心和碧海旭梦标准版应该不会有这个错误
又一年
匿名
发布于 2020年02月06日
快快,字节也是我想去的地方,如果有幸在北京相遇,请一定给我个机会和你坐下来聊聊。期待和你成为朋友的那一天。
又一年
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