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【设计模式总结】工厂模式

工厂模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。Product:定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。Creator:抽象创建类,创建产品由具体创建类负责。代码实现class Product { public:     virtual void action()=0; }; ...

发布于 2018年11月14日
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【设计模式总结】设计原则

单一职责原则定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。这个原则理解起来很简单,就是每个接口、类、方法只拥有一个职责,只负责一种类型的任务。比方说电脑制造过程中有个过程是组装,我们可以单独让一个类负责组装,而不是让把整个制造过程都放到一个类中。但是这个原则在实际开发中是很...

发布于 2018年11月14日
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【设计模式总结】单例模式

单例模式定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。简单点说,就是这个类在运行过程中只能初始化一次,只能产生一个对象。实现要点一、为了确保这个类只有一个实例,我们应该禁止用户创建实例化对象,即把构造方法设置为private。二、实现自行实例化有两种方...

发布于 2018年11月11日
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个快快(木东)
喜欢记录文字的码农

小时候,有人给我讲了一个美好的故事
十年来我苦苦寻找着故事的结局
如今才发现,这故事刚刚开始
也许我决定不了结果
但总能让过程更美丽一些吧

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397

最新评论

匿名
发布于 2020年06月08日
辛苦你了,感谢你的作品让我知道有这么好的梦单在,感谢你让我们有个怀旧的地方,感谢你付出的青春,祝我们前程似锦,健康幸福,再会! 我的Q 1693973416
致所有梦战玩家
未名客
发布于 2020年05月30日
原来还是聊城的小兄弟吗hh,离开聊一很久了
又一年
匿名
发布于 2020年05月29日
- - 你在设计游戏难度的时候脑子被门夹了吗~一个主怪接近5W的血????
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2020年05月25日
请问快快 现在还做游戏吗?更新一下博客内容吧,说点梦战的消息
又一年
匿名
发布于 2020年05月19日
刚了解到梦战 十几年的梦幻老玩家了 真的很怀念一群队友抓鬼聊天吹牛逼的日子 现在已经找到不到了
梦战杂记
匿名
发布于 2020年05月08日
90后(92)、山东人、梦幻、梦单、编程、许嵩、人在北京 期待成为属于你自己游戏的玩家
又一年
13328758297
发布于 2020年04月29日
学习过程,日记,我也是刚毕业没多久的,小公司做安卓开发,群主我是你的粉
又一年
13328758297
发布于 2020年04月29日
群主牛批,大佬,有空多写写日记
又一年
匿名
发布于 2020年04月29日
泪目
zzxz12
发布于 2020年04月25日
有事一年,希望有一天能够看到旭梦魔心的剧情完结,也祝你诸事顺心
又一年
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