开发 - 木东驿站 - Powered by MoodBlog
最新博文

【设计模式总结】工厂模式

工厂模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。Product:定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。Creator:抽象创建类,创建产品由具体创建类负责。代码实现class Product { public:     virtual void action()=0; }; ...

发布于 2018年11月14日
评论(0)

【设计模式总结】设计原则

单一职责原则定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。这个原则理解起来很简单,就是每个接口、类、方法只拥有一个职责,只负责一种类型的任务。比方说电脑制造过程中有个过程是组装,我们可以单独让一个类负责组装,而不是让把整个制造过程都放到一个类中。但是这个原则在实际开发中是很...

发布于 2018年11月14日
评论(0)

【设计模式总结】单例模式

单例模式定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。简单点说,就是这个类在运行过程中只能初始化一次,只能产生一个对象。实现要点一、为了确保这个类只有一个实例,我们应该禁止用户创建实例化对象,即把构造方法设置为private。二、实现自行实例化有两种方...

发布于 2018年11月11日
评论(0)
1
个快快(木东)
喜欢记录文字的码农

小时候,有人给我讲了一个美好的故事
十年来我苦苦寻找着故事的结局
如今才发现,这故事刚刚开始
也许我决定不了结果
但总能让过程更美丽一些吧

博文
51
朋友
10
评论
387

最新评论

匿名
发布于 2020年04月07日
598266328@qq.com 求大神给我一个梦战随便一个版本吧 ,老玩家
致所有梦战玩家
ADIS
发布于 2020年03月31日
断断续续玩了两年你的梦单,不知不觉你都走上社会了,祝诸事顺利!
又一年
匿名
发布于 2020年03月17日
346421921@qq.com求梦战最终版本为0.27(旭梦魔心)
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2020年03月15日
嵩鼠前来报到
音乐纯粹
qq494290030
发布于 2020年03月14日
我我再网络上找到了您曾经的梦想,我想试着能不能续写新的篇章,儿时最好的梦想
又一年
qq494290030
发布于 2020年03月14日
无意间玩到了您制作的游戏,是我玩过的最好好玩梦单,我小时候接触的第一款网络游戏就是梦幻,那时候玩着游戏的时候,脑子里还经常再想,这里这样设计多好,那里这样改改多好,也好想想您一样把自己喜欢的东西变成事业,奈何家里决然反对,在这里祝贺您,还有谢谢您
又一年
匿名
发布于 2020年03月11日
嘿嘿,原来你去了头条。我现在在腾讯北京实习,有机会一起见个面
又一年
未名客
发布于 2020年03月10日
感谢你的游戏,确实是我玩过的最好的梦单;也感谢你无私的分享,无论是算法、随想还是杂记(我是搞金融的,技术的东西看不太懂哈哈)。19年对我也是很重要的一年,所幸最终暑期留在了满意的公司,有缘的话北京见!
又一年
匿名
发布于 2020年03月02日
被你的故事感动到了!
又一年
fsal53520
发布于 2020年02月28日
玩了你的旭梦魔心,碧海旭梦,没有结局真的好遗憾,一款多么好的梦单,梦也断了,十几年的梦幻老玩家对于这款游戏有太多的情感,你的梦战让我找到了最初的感动,那感觉仿佛就是昨日,有的只是感动,不知博主有没有GEE游戏教程想自学一下
又一年
© 2018 MoodBlog 0.2 个快快 作品 | 参考主题: mathilda by fuzzz. | 鲁ICP备16047814号