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【设计模式总结】工厂模式

工厂模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。Product:定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。Creator:抽象创建类,创建产品由具体创建类负责。代码实现class Product { public:     virtual void action()=0; }; ...

发布于 2018年11月14日
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【设计模式总结】设计原则

单一职责原则定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。这个原则理解起来很简单,就是每个接口、类、方法只拥有一个职责,只负责一种类型的任务。比方说电脑制造过程中有个过程是组装,我们可以单独让一个类负责组装,而不是让把整个制造过程都放到一个类中。但是这个原则在实际开发中是很...

发布于 2018年11月14日
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【设计模式总结】单例模式

单例模式定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。简单点说,就是这个类在运行过程中只能初始化一次,只能产生一个对象。实现要点一、为了确保这个类只有一个实例,我们应该禁止用户创建实例化对象,即把构造方法设置为private。二、实现自行实例化有两种方...

发布于 2018年11月11日
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个快快(木东)
喜欢记录文字的码农

小时候,有人给我讲了一个美好的故事
十年来我苦苦寻找着故事的结局
如今才发现,这故事刚刚开始
也许我决定不了结果
但总能让过程更美丽一些吧

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最新评论

匿名
发布于 2019年11月09日
alert("不听不听,王八念经!!")
耀中窥人
天门圣皇
发布于 2019年11月07日
初识不知曲中意, 再听已是曲中人。只有参与者才能体会到快快的价值,如果明珠蒙尘,期待未来亲手挖出。
梦战杂记
天门圣皇
发布于 2019年11月07日
谢谢快快,这是快快最美好的回忆,也是分享给我们的最宝贵的财富。
匿名
发布于 2019年11月07日
快快长大了,加油!
关于
匿名
发布于 2019年11月05日
求发邮箱 weilikepop@yeah.net
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2019年11月02日
求发邮箱1140021372@qq.com
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2019年10月27日
个快快 你是最棒的 永远支持你
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2019年10月26日
我和作者一样大
lzq
发布于 2019年09月27日
求发邮箱862812375@qq.com
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2019年09月18日
382934033@qq.com 也给我发个最新的谢谢
致所有梦战玩家
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